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发表者:Andrew Nartker,Google
Cardboard产品经理
和个人相比,集体的力量才是无穷的。也正因为如此,我们刚开始就将Google
Cardboard设计成开源的。此外,我们还一直致力于为制造商和开发人员提供增强虚拟现实的工具。我们希望依靠集体的力量让虚拟现实技术(VR)变得更好,同时源源不断地为我们提供灵感。
例如,最开始不过由纸壳、尼龙扣和镜片组合起来的这个小玩意儿如今已经成为了世界各地玩具展会、艺术表演、以及电影节上不可或缺的一部分。Google
Play上和Cardboard有关的应用软件已经有数百款之多,其中包括试驾、宇宙过山车和爬山等等。不仅如此,人们至今还在不断想出各种将VR应用于日常生活的创意——比如校园之旅、求婚和假日计划等都是其中的代表作品。
当我们第一次将Cardboard同智能手机组合在一起时,我们的梦想终于实现了:任何人都可以进行虚拟体验了。而在那之后不到一年,各种虚拟设备和应用软件更是层出不穷。但为了让这股创意大潮维持下去,我们还需要在兼容性上加大投入。因此,今天,我们推出了一个新的项目,“Works
with Google Cardboard”。
这个项目的核心在于能够令任何一款Cardboard同任意一个应用实现兼容。而由此带来的,将是更加优质的VR体验。
对制作者来说:这是一款兼容工具,是一种认证标识
如今Cardboard所使用的材料可以说是五花八门——塑料、木头、金属,甚至于还有装Pizza的盒子。而这其中的问题在于不同的纸盒镜片和尺寸不同,应用软件必须获取这些信息才能够给用户带来最佳的虚拟现实体验。因此,今天我们发布的这个项目中就包含了能够自动根据Cardboard特点对应用软件进行设定。
对制作方来说,所要做的就是定义Cardboard的关键参数(如焦距、输入类型、插入相位延迟等等),然后生成二维码,贴在设备上。当用户通过Google
Cardboard应用软件扫描此二维码时,应用程序生成的虚拟体验就会根据设备情况进行优化,一切,就是这么简单。
从今天起,制作者们还可以申请程序认证标识。有了认证标识,潜在用户只要一看就可以知道这台虚拟装置能够同Cardboard应用软件及游戏实现良好兼容。要申请认证标识,请点击Cardboard网站。
对开发者来说:设计指导原则和软件开发工具包的更新
不论您是第一次尝试制作VR应用软件,还是已经完成过不少作品,要实现逼真的虚拟体验,首先都要回答一系列有关设计的问题,“怎样在开始时对用户进行引导?”或者“虚拟现实中的菜单是什么样的?”
自发布Cardboard的那天开始,我们便一直在为这些问题寻找答案,而如今,我们愿意同开发者们分享一些心得体会。我们的新设计指导原则注重整体使用性以及常见VR挑战,所以我们希望您能够有所了解,然后提出您的想法。
当然,我们也希望能够让开发者们可以更加容易地设计和制作优质应用软件。因此,今天我们还更新了Android和Unity系统的Cardboard开发工具包——其中就包括了改进后的头部捕捉以及漂移校正功能。另外,新的软件开发工具包均支持Google
Cardboard设计者程序,这就是说,您所开发的应用软件都能沟通拥有证明标记的设备实现良好兼容。
对用户来说:应用软件+设备=更多的选择
如今Cardboard应用软件的数量已经从数十扩展为数百,因此我们也在不断的增加Google
Play上收录的应用数量,以帮助用户更快地找到高质量应用软件。新增加的类别包括音乐&视频、游戏以及体验,不论您是喜欢小行星射击游戏,还是要重温周六夜现场40周年纪念特别节目,Google
Play都为您准备了多种不同的选择。
今天我们发布的Works with Google
Cardboard设计者还可以帮助用户在各种Cardboard设备,获得一致的VR体验。找到最适合自己的设备,启动最喜欢的应用软件,开始享受吧。
对未来来说:Thrive Audio和Tilt
Brush加入Google家族
今天,大多数虚拟现实体验还是以视觉为主,但事实上听觉体验也同样重要。正因为如此,我们欢迎拥有强大声重发系统技术的Thrive
Audio的加入。有了他们的帮助,我们将有能力在虚拟现实中加入逼真的音响效果。
除此之外,我们还有幸邀请到了Tilt Brush团队加入我们。Tilt
Brush凭借其创新性的3D绘图技术,赢得了去年的最佳图形界面奖。我们十分期待他们在加入Google团队后,能够帮助我们制作更出色的虚拟现实应用软件。
今天我们所发布的更新,归根结底都是为了让虚拟现实技术变得更好。加入我们,一起创造快乐吧!
2015-04-16 22:26:04