- Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là một phương pháp thiết kế và phát triển phần mềm.Những ngôn ngữ OOP không chỉ bao gồm cú pháp và một trình biên dịch (compiler) mà còn có một môi trường phát triển toàn diện. Môi trường này bao gồm một thư viện được thiết kế tốt, thuận lợi cho việc sử dụng các đối tượng.
- OOP là phương thức tư duy mới để giải quyết vấn đề bằng máy tính. Để đạt kết quả, lập trình viên phải nắm vấn đề thành một thực thể quen thuộc với máy tính. Cách tiếp cận hướng đối tượng cung cấp một giải pháp toàn vẹn để giải quyết vấn đề.
- Hãy xem xét một tình huống cần được triển khai thành một hệ thống trên máy vi tính: việc mua bán xe hơi. Vấn đề vi tính hóa việc mua bán xe hơi bao gồm những gì?
- Những yếu tố rõ ràng nhất liên quan đến việc mua bán xe hơi là:
+ Các kiểu xe hơi (model).
+ Nhân viên bán hàng.
+ Khách hàng.
- Những hoạt động liên quan đến việc mua bán:
+ Nhân viên bán hàng đưa khách hàng tham quan phòng trưng bày.
+ Khách hàng chọn lựa một xe hơi.
+ Khách hàng đặt hóa đơn.
+ Khách hàng trả tiền.
+ Chiếc xe được trao cho khách hàng.
- Mỗi vấn đề được chia ra thành nhiều yếu tố, được gọi là các Đối tượng (Objects) hoặc các Thực thể (Entities). Chẳng hạn như ở ví dụ trên, khách hàng, xe hơi và nhân viên bán hàng là những đối tượng hoặc thực thể.
- Lập trình viên luôn luôn cố gắng tạo ra những kịch bản (scenarios) thật quen thuộc với những tình huống đời sống thực. Bước thứ nhất trong đường hướng này là làm cho máy tính liên kết với những đối tượng thế giới thực.
- Tuy nhiên, máy tính chỉ là một cỗ máy. Nó chỉ thực hiện những công việc được lập trình mà thôi. Vì thế, trách nhiệm của lập trình viên là cung cấp cho máy tính những thông tin theo cách thức mà nó cũng nhận thức được cùng những thực thể như chúng ta nhận thức.
- Đó chính là lĩnh vực của kỹ thuật hướng đối tượng. Chúng ta sử dụng kỹ thuật hướng đối tượng để ánh xạ những thực thể chúng ta gặp phải trong đời sống thực thành những thực thể tương tự trong máy tính.
BẠN ĐANG XEM BÀI HƯỚNG DẪN, CHIA SẺ KINH NGHIỆM, KIẾN THỨC, BÁCH KHOA TOÀN THƯ, THẾ GIỚI SỐ VÀ GIẢI TRÍ CỦA MẠNG KAI4YOU EDU TẠI WEBSITE HTTP://WWW.KAI4YOU.COM . CẢM ƠN SỰ ỦNG HỘ CỦA CÁC BẠN. CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG!
- Lập trình hướng đối tượng đề cập đến dữ liệu và thủ tục xử lý dữ liệu theo quan điểm là một đối tượng duy nhất. Lập trình hướng đối tượng xem xét dữ liệu như là một thực thể hay là một đơn vị độc lập, với bản chất riêng và những đặc tính của thực thể ấy. Bây giờ chúng ta hãy khảo sát những hạn từ ‘đối tượng’ (object), ‘dữ liệu’ (data) và ‘phươngthức’ (method).
- Có nhiều loại đối tượng khác nhau. Chúng ta có thể xem các bộ phận khác nhau trong một cơ quan là các đối tượng. Điển hình là một cơ quan có những bộ phận liên quan đến việc quản trị, đến việc kinh doanh, đến việc kế toán, đến việc tiếp thị … Mỗi bộ phận có nhân sự riêng, các nhân sự được trao cho những trách nhiệm rõ ràng. Mỗi bộ phận cũng có những dữ liệu riêng chẳng hạn như thông tin cá nhân, bảng kiểm kê, những thể thức kinh doanh, hoặc bất kỳ dữ liệu nào liên quan đến chức năng của bộ phận đó. Rõ ràng là một cơ quan được chia thành nhiều bộ phận thì việc quản trị nhân sự và những hoạt động doanh nghiệp dễ dàng hơn. Nhân sự của cơ quan điều khiển và xử lý dữ liệu liên quan đến bộ phận của mình.
- Chẳng hạn như bộ phận kế toán chịu trách nhiệm về lương bổng đối với cơ quan. Nếu một người ở đơn vị tiếp thị cần những chi tiết liên quan đến lương bổng của đơn vị mình, người ấy chỉ cần liên hệ với bộ phận kế toán. Một người có thẩm quyền trong bộ phận kế toán sẽ cung cấp thông tin cần biết, nếu như thông tin ấy có thể chia sẻ được. Một người không có thẩm quyền từ một bộ phận khác thì không thể truy cập dữ liệu, hoặc không thể thay đổi làm hư hỏng dữ liệu. Ví dụ này minh chứng các đối tượng là hữu dụng trong việc phân cấp và tổ chức dữ liệu.
- Khái niệm về đối tượng có thể được mở rộng đến hầu hết các lãnh vực đời sống, và hơn nữa, đến thế giới lập trình. Bất kỳ ứng dụng nào đều có thể được định nghĩa theo hạn từ thực thể hoặc đối tượng để tạo ra tiến trình xử lý mô phỏng theo tiến trình xử lý mà con người nghĩ ra.
- Phương pháp giải quyết ‘top-down’ (từ trên xuống) cũng còn được gọi là ‘lập trình hướng cấu trúc’ (structured programming). Nó xác định những chức năng chính của một chương trình và những chức năng này được phân thành những đơn vị nhỏ hơn cho đến mức độ thấp nhất. Bằng kỹ thuật này, các chương trình được cấu trúc theo hệ thống phân cấp các module. Mỗi một module có một đầu vào riêng và một đầu ra riêng. Trong mỗi module,sự điều khiển có chiều hướng đi xuống theo cấu trúc chứ không có chiều hướng đi lên.
- Phương pháp OOP cố gắng quản lý việc thừa kế phức tạp trong những vấn đề đời thực. Để làm được việc này, phương thức OOP che giấu một vài thông tin bên trong các đối tượng. OOP tập trung trước hết trên dữ liệu. Rồi gắn kết các phương thức thao tác trên dữ liệu, việc này được xem như là phần thừa kế của việc định nghĩa dữ liệu.
KAI4YOU EDU CHÚC BẠN THÀNH CÔNG!
01. Kai4you Edu tôn trọng quyền sỡ hữu trí tuệ của các bên liên quan và yêu cầu bạn cũng tôn trọng các quyền sỡ hữu trí tuệ. Và sẽ nỗ lực đảm bảo chỉ đăng tải những thông tin chính xác tại địa chỉ website của mình.02. Tuy nhiên, Kai4you Edu không đảm bảo và cam kết về tính chính xác và độ tin cậy của bất kỳ thông tin, nội dung và tài liệu nào trên trang này. Kai4you Edu sẽ không chịu trách pháp lý về bất kỳ thiệt hại nào xảy ra do sử dụng các thông tin được đăng tải.03. Những thông tin mà Kai4you Edu đăng tải có thể là tự biên soạn hoặc sưu tầm từ những nguồn khác nhau trên internet, bản quyền thuộc về tác giả. Kai4you Edu sẽ gỡ bỏ hoàn toàn những thông tin được cho là vi phảm bản quyền chỉ khi có yêu cầu từ phía tác giả. Chi tiết có thể xem thêm tại mục “Điều Khoản Sử Dụng” của Kai4you Edu.
2013-07-31 20:52:05
Nguồn: http://www.kai4you.com/2013/06/java-bai-1-gioi-thieu-lap-trinh-huong.html