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又一条护城河:雷军筹谋miui生态
Monday, September 21, 2015 0:54
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最近,小米互娱在北京召开媒体沟通会,由小米互娱总经理尚进通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容,小米游戏开发负责人詹旭敏宣布未来小米在游戏渠道方面的调整。

小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

雷军接受笔者采访时曾表示,包括手机、平板等移动设备上,视频、游戏、电商、即时通讯、阅读等是核心应用,游戏是现金流业务。按照雷军的计划,小米在核心应用上都要打造灯塔公司,实现生态平台上的的物种丰富性。

在视频业务上,小米投资了爱奇艺、优酷等公司,并挖来新浪总编辑陈彤做内容;在电子阅读方面,小米投资了多看阅读,在游戏方面,小米投资了全民奇迹。小米“开发者扶持计划”的目的在于,让更多的游戏公司进入小米的生态。

小米新玩法

雷军表示:小米作为手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。

在手机游戏平台问题比较多的是休闲游戏的品类,这些休闲游戏从统计来看大约占了85%的用户份额。因为走运营商计费,出现了很多问题,首先是产品质量差,很多产品可能完全不考虑如何提高用户体验,而只是提高用户的计费体验;其次是暗扣、骗扣,用户只要点击一下就会形成支付;三是运营商占的支付费用非常高,开发者收入占比太低。

小米如何做?让相对弱势的游戏开发公司获得相匹配的收益,至关重要。小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

按照小米的做法:平板和电视平台,把开发额从游戏开发者游戏的分成份额从50%改到70%,渠道的分成从50%降到30%;手游平台,为CP提供全方位的计费方案,整合三大运营商和小米计费方案,提供给CP使用。

同时,小米调整开发者收益,把小米渠道费用降为20%,保证开发者和网游开发者一样拿到用户充值总额的50%(原有游戏收入组成:运营商30%作为支付渠道费用,渠道40%作为渠道的分成费用,CP只能拿到30%)。

雷军所认为的好游戏,理应能给用户带来超出预期的乐趣。反映在产品上,除了能在美术、程序、交互等方面呈现出当代游戏制作工艺的高水准,还应具备自己独到的创新之处。

尚进表示,小米互娱会将业务重心放在构建游戏生态链。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏,用生态方法将这些游戏打造成为爆品。

詹旭敏表示,小米电视游戏的春天已经到来,只是现在大家对电视游戏前景不是那么看好。而平板有非常强大的运算能力,游戏效果非常好,但是现在直接支持平板的游戏相对偏少。

雷氏护城河

“现在的手游都不够好玩,小米生态链里一定要提供最好的应用与游戏。”雷军这样分享了自己对手游的不满。

这体现了雷军建立小米生态链建立的逻辑:不断优化现在的互联网服务与应用,锁定用户。雷军此前接受笔者采访时表示:专门测试上架的应用,包括小米应用商店中的应用、游戏中心的游戏,以及主题风格中的图片。

雷军表示,小米公司有一个团队专门负责此工作。他说:如果用过其他Android手机,你就是知道“应用市场”有多乱。目前,审核应用的团队人数达数十人。除人工审核外,还通过技术测试工具审核应用,人工审核体验,技术审核安全性、恶意代码、扣费等。

因为严格的审核,小米应用商店、游戏中心的应用数量无法与其他平台相比:目前应用商店应用数量约3万余款,游戏中心应用约300余款。雷军的要求是:必须是经过检测、体验后的应用才能在小米应用商店和小米游戏中心上架。

在手机游戏方面,雷军认为,手机网游的本质是“游戏+社区”。因为手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流,然而很少有手机网游实现这点。因此,手机网游的乐趣比PC降低了许多。

雷军认为,前几年手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,目前没有替代手机的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。在雷军看来,玩游戏就跟看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩手机网游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

小米生态的平台是MIUI操作系统。8月17日,小米联合创始人洪峰接受笔者采访时透露:MIUI拥有750人研发团队,全球联网激活用户已超过了1.5亿,用户分布于全球156个国家和地区。

8月13日,小米发布了全新手机操作系统MIUI 7。基于庞大的用户群打造生态链,MIUI操作系统是小米的护城河。社交媒体时代的粉丝营销模式、小米电商系统、基于MIUI系统的生态链是小米的三大护城河。

     

2015-09-21 00:52:12

原始网页: http://blog.sina.com.cn/s/blog_477afab30102wg2z.html

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