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联众游戏于6月30日在联交所挂牌,最终以3.750港元收盘,市值约合29.4亿港元。从8月22号发布的联众最新一季财报中,也可以看到,联众的成长性已经得到了验证。
最新的财报显示:今年上半年联众营收为2亿元人民币,同比增长136.9%,纯利润为3300万元,同比增长14337%。其中移动平台的每月付费用户达到41.5万,增长569.4%,而移动付费用户的月均收入增长为86.9%。
从棋牌类游戏起家,一直专注于棋牌的老牌游戏公司联众,在游戏行业纷纷扰扰、变化多端的十多年里,一直特立独行。
换言之,联众既是游戏公司,也在跟随端游、页游、手游的发展路径一路演进,但其游戏玩法并不同于我们常见的腾讯、畅游、完美等公司,而正是这个不同的打法,才让联众在16年之后“轻松”上市。
16年的背后:真正自主运营只有四年半
作为这个行业从业多年的老记者,当得知联众上市的消息,多少有点恍忽、穿越时光之感。
1998年1月,鲍岳桥、简晶、王建华离开了希望电脑公司,组建了北京联众电脑技术有限公司。在此前,给鲍岳桥、简晶带来盛名的是中文平台系统UCDOS,软件业界曾经有一个时代被称为中文平台时代,UCDOS在当时被称为“中文平台五虎”之一。
离开希望电脑公司,鲍岳桥想玩些新东西,喜欢下围棋的鲍岳桥想到了网络游戏。于是,联众游戏应运而生。但人们只看到了联众成立16年这个时间线,却没有关注到联众在此后十多年里的变迁。
1998年,联众成立后,因为发展造成的资金困难,当年就以1000万元的价格将79%股权出售给了海虹控股子公司中公网,其余的21%股份由三位创始人均分。海虹是个集团,联众是其下属的子公司,业务发展归于海虹整体管理,海虹要求联众只能做已有的业务。尽管这一时期网络游戏业务迅速发展,联众也看到诸多机会,但没有自主权,无法施展更多。
2004年,联众进行重组,将50%的股权转让给韩国NHN公司。根据双方协议,NHN拿到的50%股份中,包含海虹转让的29%以及3位创始人的全部股份即21%,总价1亿美元。此后的水土不服,使得联众错失发展良机并开始亏损。
2010年底,联众管理层以
“北京伟德沃富投资顾问有限公司”的身份回购了原控股股东海虹控股和韩国股东NHN集团所持联众股权,同时任命原IBM大中华区高管杨庆担任联众公司董事长兼联席CEO,与时任CEO伍国樑一起管理运营公司业务。自此,联众重新成为100%中方控股的本土企业。
直到此刻,联众算是再次重新掌握了主导权。在伍国樑看来,这才是联众再次开始起步的起点。“联众虽然有16年的历史,但真正算起来,自主发展只有创立初的一年和MBO后的这三年半。”
重获自主管理权之后,2011年起,联众专注棋牌游戏,砍掉大型游戏,提高自研游戏的比例,降低第三方游戏在公司整体收入中的比重,同时加重对移动游戏的投入。根据联众官方数据,移动游戏在2011年整体收入中占比为2.5%,2013年为6.6%,至今年第一季度增长至18.6%,而二季度这个比例升至26.5%,据悉截至2014年3月31日,其注册玩家超过3.96亿,移动游戏玩家累计注册5100万。
老牌企业重获新生,仅用三年半时间就成功上市,其实已经是不错的成绩。
在10多年的曲折历程中,难得的是,联众一直坚持做棋牌游戏,成为中国棋牌休闲游戏的代名词,而且积累了大量忠实用户,这是联众最大的资产。
不只如此,分析来看,联众之所以被投资人看好,有三大原因。
联众的三个创新打法
1、 棋牌游戏:有天然的护城河
玩家、对手、组队,这是大型端游的文化特征,这一点在棋牌游戏中同样如此,就好比,一个围棋高手,终于在网上找到了旗鼓相当的对手,自然也不会轻意转移阵地。
联众从16年前就开始积累忠实用户,这比其它游戏公司都要早,且不说时间,就以人群而言,喜欢中国传统棋牌的这一人群,相对更加高端。7月25日,联众游戏举办的“圆梦·新征程”上市庆典晚宴上,国际智力运动联盟主席乔斯·达米亚尼、中国音数协游戏工委秘书长刘杰华、华人文化基金董事长、上海文化广播影视集团董事长黎瑞刚、空中网董事局主席王雷雷、GMGC秘书长宋炜、棋圣聂卫平等嘉宾纷纷现身。
“棋牌游戏是慢热,”伍国樑认为,虽然慢热,挣的不是快钱,但这些用户一旦积累了,就会成为长期用户。这也是诸多游戏大公司,不会轻意进入棋牌领域的原因。
棋牌类游戏的特征,其实也是这一领域天然的护城河,这让联众有了更多从容发展的空间和时间。
2、 联机与单机:很多游戏公司从来没想过“单机”这回事
当伍国樑跟我说起“天天斗地主有单机版,可以让用户在地铁里等很多信号不好的时候来玩”,我这时深有感触。我是“天天爱消除”的重度玩家,但这一游戏只有联网才能玩,当我在能开机的飞机上,长途旅行中,想玩一下,根本不可能。
而联众就是考虑到了玩家的切身需要,推出了独特的“单机斗地主”。光看“单机”这个字眼,就触动了用户的“网络信号经常不好而又想玩游戏”的心理。
事实上,棋牌游戏相对静态,符合移动状态。像棋牌类游戏,打一盘也行,打两盘也可以,联网打也行,手机上单机玩也可以。还是说到我们的这个游戏,虽然名字是“单机”,但其实是弱联接,当玩过一局之后,仍有“分享游戏结果”之类的联网提示,用户可以自行选择。
所有人都看到了手游的火热,资本倾囊而出注入手游,但并不是所有手游企业都能上市,所以资本都有回收。其实,越是竞争激烈,越需要独特的、另类的玩法。伍国樑认为,手机的玩法与PC端有很大不同,既要考虑移动的特点,也要了解手机用户的体验,社交是必不可少的,甚至在游戏设计细节方面,还需要更另类的思维方式,就好比单机斗地主,这就是其实手游企业都没有的。
独特,正是投资人看好联众的另一个原因。
3、政府以及体育运动:打通棋牌游戏产业链
与其它游戏不同,棋牌类游戏也可以称之为体育项目,这是唯一可以称为体育的游戏分类。
无论是当年邓小平喜欢的桥牌,还是能成为国际顶级赛事的围棋、国际象棋,这些不仅是游戏,更是体育运动,而且也是中国各地政府积极推动的文化交流。
基于过去的积累,目前的联众在与许多国际机构以及国内各地政府合作方面,已经成为重要体育项目的合作方。像已经连续举办两届的WPT中国赛,12年线上参与人数近60万,主赛事为三亚带来3000多万旅游收入,而去年线上参与人数已超百万。今年,联众还将引进世界桥牌综合锦标赛,这项四年一度的赛事是桥牌的奥运会,也是这项赛事第一次来到亚洲。
联众把“体育比赛”这一特色不断做大,以棋牌、休闲游戏为战略核心,开放、引入合作伙伴。同时,打通棋牌游戏的产业链。联众目前已经成为国内最大的线上线下综合棋牌赛事主办方,连续多年主办众多品牌棋牌赛事,并引入国际顶级赛事。
这些线下活动、与政府的合作,都是投资人看好联众的另一核心原因。
在联众上市庆典活动中,“棋圣”聂卫平、中国象棋世界冠军蒋川、桥牌女子世界冠军冯学凤代表联众的4亿用户,分享了他们在联众平台玩游戏的趣闻趣事。聂卫平表示,来联众不是“玩”,而是进行正式的体育竞技,这些项目对推广普及棋牌文化,实现中国梦有着重要作用。
当晚,伍国樑还向国际智力运动联盟主席国达米亚尼颁发了聘书,聘请其成为联众公司荣誉顾问,此举将成为联众国际化发展战略的重要一步。
棋牌、体育竞技、中国传统文化、网络游戏、海外拓展,某种意义上,联众未来的发展规划中,已经把中国政府互联网文化产业输出的元素都占全了。
投资人都是精明的,这些一定早已看到,联众现在已经上市,资金充裕之下,联众未来还有更多的想像空间。据伍国樑表示:联众已将棋牌游戏带到了移动端,并取得了非常好的成绩,下载量已接近8000万。联众还将通过把棋牌游戏推进到电视机顶盒进入千家万户,还将开展线上线下相结合的大型活动,与电视台深度合作打造棋牌栏目等等方式,将联众打造成为全球棋牌领域的领军企业。
联众游戏,16年的老牌企业,终获新生,其根本在于,坚持、专注,同时更与时俱进。
关于在手游领域的发展,伍国樑的观点非常新颖,既传统、专注,又创新、另类,这样的企业值得研究。
对话联众CEO伍国樑:手机游戏走向扁平化
寰寰姐:手机游戏与PC大型游戏的商业模式有哪些不同?
伍国樑:PC大型游戏可以做得很酷炫、背景很漂亮,道具很多,总体来说,这是一种深度游戏,商家可以通过道具赚钱。而对手机游戏来说,则完全不同,小小的手机上不可能有各种深度场景,所以手机上打游戏不可能有那种百万级玩家。手机游戏与PC游戏有很大的不同,既要强调社交元素,也有碎片时间的特点。总的来看,就是玩法扁平、场景扁平。PC游戏网抓住重要的深度玩家就可以了,但手机游戏必须以量取胜。
寰寰姐:对手机游戏而言,有哪些收费方式?移动广告?
伍国樑:移动广告在小小的手机上不太可行,因为对用户体验非常不好。手机游戏以APP应用为主,付费下载、增值服务这些才是发展方向。付费下载市场已经成熟了,这与苹果App商店的培养有关,目前在年轻一代中,游戏付费的消费心理已经建立起来了。另外,在增值服务这块,这个要先以用户量为基础,所以目前联众在手机游戏方面仍在吸引更多的用户来用。
寰寰姐:打开手机终端的应用商店,各种手机游戏非常之多,如何让玩家找到你呢?
伍国樑:排行榜是一个因素,这个背后是你的游戏要好玩,适合移动状态。另一个关键因素是,游戏取名也变得很重要。因为手机用户的关注焦点很容易转移。一个好的游戏名字是成功的一半,比如,联众在PC端有款游戏叫“天天斗地主”,但变成手机版时,联众给它改了个名字,叫“单机斗地主”,虽然它是既可单机也可以联网。。手机游戏要抓住用户的心理,使用手机不可能随时耗太多流量,而且有时在地铁里信号不好,突出“单机”两个字反而让用户喜欢,更符合他们的“在路上”的需要。
2014-08-27 22:00:06